في الآونة الأخيرة، أعلنت شركة ألعاب تينسنت (Tencent Games) أنه سيتم إطلاق أول منتج تجربة رقمية غامرة في العالم للمناظر الطبيعية التاريخية الحضرية الكبيرة للغاية - "المحور المركزي الرقمي - العالم المصغر " رسميا في يوليو من هذا العام، والذي يتم إنشاؤه بشكل مشترك من قبل شركة تينست، ومديرية الآثار الثقافية بمدينة بكين، ومكتب أعمال الحماية لطلب هوية المحور المركزي ببكين كالتراث الثقافي العالمي.
حرصا لتوفير فرصة للمستخدمين لرؤية مشهد المحور المركزي في بكين الذي لا يمكنهم رؤيته في حياتهم اليومية، يتبنى "المحور المركزي الرقمي - العالم المصغر " وضع خريطة من 4 مستويات من خلال مسح الصور عالي الدقة ومحرك الألعاب والألعاب السحابية وتقنيات الألعاب الأخرى، ويرسم خريطة كبيرة للغاية بطول 200 كم × 200 كم لأول مرة، بجانب أنها تعيد إظهار منطقة التراث الأساسية التي يبلغ طولها 7.8 كيلومتر للمحور المركزي في بكين، فهي تستخدم أيضا أفكار التصميم التفاعلي للألعاب واللعب التفاعلي مثل مجموعة حل الألغاز للتعبير عن "ثلاثة محاور مركزية" - أي المحور المركزي للفيزياء والمحور المركزي للتاريخ والمحور المركزي للفكر - بوضوح في بعد المعرض الرقمي، بهدف استكشاف طريقة جديدة لاستخدام تكنولوجيا الألعاب للمساعدة في تطوير وتنشيط ووراثة قيمة التراث الثقافي.
(مصدر النص: صحيفة العلوم والتكنولوجيا اليومية، مصدر الصور: فيديو ترويجي لـ" المحور المركزي الرقمي - العالم المصغر "